モジュール詳細:奥行き忘る

パイナップル色はないよ(-.-;)

  • このモジュールには、大きな色付きキューブ、A~Zの26個のボタン、2つのディスプレーが含まれている。小さい方はステージ番号、大きい方は入力された内容が表示される。
  • 無視されないモジュールが解除されるたび、キューブの色が変更される。そのモジュールが解除された時点における爆弾の残り時間(分)を記録しておく(第1ステージは開始分数を使用すること!)。
  • キューブには6色(赤、青、緑、黄、マゼンタ、橙)がある。見えない面には残った一つの色がある。
  • すべてのモジュールが解除されると、キューブは白くなり、小さなディスプレーには 「Input」と表示される。
  • モジュールを解除するには、各ステージごとに次ページの説明に従い、得られた英字を入力する!
  • 以下の場合、ミスが記録される。
    • モジュールが解除される前にボタンを押そうとする
    • 間違ったボタンを押す。この場合、モジュールにはミスが記録されたステージが表示されます。モジュール上の緑の数字は、そのステージにおける時間である。
  • すべての英字を正しく入力すると、モジュールは解除される。

  • 最初にモジュールを見て、上面が正面になるようにする(つまり、モジュールをクリックして選択する)。
  • その面を以下のキューブ展開図の面1に置き、キューブに対して適用する。
  • これは、マニュアルにおいて「面X」と示される面である。

初期面と展開図の獲得

以下の表を見て、初期面を特定する(該当する最初のルールに従う)。
もし…… その場合……
そのステージの分数は6で割り切れる 面1
そのステージの分数は素数である 面2
そのステージの分数は完全平方数である 面3
そのステージの分数は10未満である 面4
そのステージの分数は偶数である 面5
上記のいずれのルールも当てはまらない 面6

次に、初期面の色に対応する展開図を、そのステージの展開図として使用する。

キューブの回転

  • 取得した初期面を見る。
  • 面1と面6は面4が上面になるように見ること!
  • 面2、3、4、5については、面1が一番上の面になるように立方体を見ること!

色の順番の取得

上記のように面を回転させつつ(それができなければ想像しなければいけない)、取得した面から開始して手に入れた展開図をキューブに適用させる(展開図上に1を配置する)。

次に、英字のシーケンスを作成する。英字は色の頭文字(赤=R、青=B、緑=G、黄=Y、マゼンタ=M、橙=O)、順番は展開図適用で配置した数字の順である。


文字シフト


文字シフト(Character Shift)のルールに従って文字をシフトさせる!
  • バッテリーの個数×ポートの個数がルールとなる。常に0から9の間の数字になるまで10を引き続けること!
  • Xは、シリアルナンバーの最後の英字のアルファベット上の位置に対応する数値である。
  • Yはシリアルナンバーの数字の合計である。

正しい英字の算出


入手したシフト済み文字のシーケンスを使い、次の表で該当する最初のルールで止まる。
(Yは母音とみなさない)
もし…… その場合……
シーケンス中に少なくとも3つの母音が含まれる 1番目の英字
最後の英字が母音である 2番目の英字
シーケンス中に少なくとも連続する2つの母音が含まれる(ループ有り) 3番目の英字
シーケンス中に少なくとも連続する3つの子音が含まれる(ループ有り)このルールは、すべての英字が子音の場合は該当しない。 4番目の英字
シーケンス中の英字はすべて子音である 5番目の英字
上記のいずれのルールも当てはまらない 6番目の英字

モジュールの解除が準備できたら、各ステージで手に入れた英字を入力してモジュールを解除する。